ex06.example 패키지에 코드를 구현하세요

[1] 부모 클래스 만들기
✔ 클래스명: Animal
다음 메서드를 가진다:
void sound() // 동물 기본 소리
void introduce() // 자기소개
void act() // 동물의 추가 행동
각 메서드는 기본적인 문자열을 출력하도록 작성한다.
(자식 클래스에서 재정의하여 사용할 예정)
✅ [2] 자식 클래스 만들기
다음 3개의 클래스를 Animal을 상속받아 작성한다.
Dog
Cat
Duck각 클래스는 자신만의 name 필드와 name을 초기화하는 생성자를 가진다.
각 클래스는 다음 메서드를 재정의한다:
✔ introduce()
"제 이름은 <name> 입니다."출력
✔ sound()
클래스 | 출력 내용 |
Dog | "멍멍!" |
Cat | "야옹~" |
Duck | "꽥꽥!" |
✔ act()
클래스 | 출력 내용 |
Dog | "꼬리를 흔든다" |
Cat | "할퀸다" |
Duck | "헤엄친다" |
✅ [3] Zookeeper 클래스 만들기
✔ 클래스명: Zookeeper
메서드:
class Zookeeper {
void action(Animal a) {
// 구현하기
}
}기능:
- 전달받은 Animal 객체의
- introduce()
- sound()
- act()
를 순서대로 호출한다.
- 실행 후 한 줄을 띄운다.
✅ [4] ZookeeperApp 클래스에 main() 작성
다음 조건을 만족하도록 main 메서드를 작성하시오.
Animal타입 배열을 길이 3으로 생성한다.
- 아래 객체를 순서대로 저장한다.
0번: new Dog("콩이")
1번: new Cat("나비")
2번: new Duck("덕돌이")Zookeeper객체를 생성한다.
- for문을 사용하여 배열에 있는 모든 동물에 대해
action() 메서드를 호출한다.🧪 [5] 실행 예시
제 이름은 콩이 입니다. 멍멍! 꼬리를 흔든다 제 이름은 나비 입니다. 야옹~ 할퀸다 제 이름은 덕돌이 입니다. 꽥꽥! 헤엄친다
Share article